1

1試合でお互いが所有するHPを1とする。

1を0にした方が勝つゲームなので、相手に与える負担が均等に0.3→0.3→0.3だと勝てない。
つまり、1試合を通じてどこかで大きなアクションを仕掛けなければならない。

ここで、全ての構築をよくある対面/サイクル/積みに分類する。 

0.3→0.3→0.4(対面)
0.1→0.1→0.1→0.1…(サイクル)
0.1→0.5→0.4(積み)
みたいなのがおおよその構築が理想とする展開である。